Google Zeitgeist – Recherches les plus courantes

Google présente chaque mois son « Google Zeitgeist », le top 15 des recherches sur son moteur de recherche dans de nombreux pays. Voici le palmarès français pour le mois d’octobre:

1. Tf1 – 2. Ikéa – 3. Conforama – 4. Naruto (Manga Japonais) – 5. LCL (Le Crédit Lyonnais) – 6. Société Générale – 7. PAP (De Particulier à Particulier) – 8. Clubic – 9. Wentworth Miller – 10. Rihanna – 11. Angleterre – 12. marmiton – 13. Pucca – 14. Légifrance – 15. Diam’s

Hormis la grande diversité des thèmes de recherche, il est important de remarquer (comme chaque mois d’ailleurs) l’importance des recherches sur des noms de marques directement. En effet, bien que l’adresse du site de certaines sociétés soit très facilement identifiable (ie tf1=tf1.fr, ikea=ikea.fr, etc), les internautes préfèrent passer par Google pour accéder à ces derniers.
Il est donc essentiel d’optimiser son référencement pour le nom de sa marque, les internautes privilégiant ce type de recherche à une requête par secteur/production/etc, afin de figurer en premier résultat sur cette recherche, et ainsi éviter de perdre des visiteurs qualifiés.

A titre indicatif, et pour illustrer les variations mensuelles des recherches, vous trouverez ci-dessous le « Top 15 » français de Septembre.

1. anpe – 2. meetic – 3. programme tv – 4. jeux – 5. prizee – 6. caf – 7. prison break – 8. coupe du monde de la fifa – 9. la poste – 10. pmu – 11. traduction – 12. radio blog – 13. psg – 14. star academy – 15. plus

Pour l’ensemble du zeitgeist, c’est par là!
Pour le classement hebdomadaire mondial, c’est par ici!

Double Sens ou le tourisme à developpement durable

Ce billet s’adresse aux anti « tourisme chaise longue au bord de la piscine » et je sais qu’ils sont de plus en plus.

Voila plus de 6 mois que deux jeunes entrepreneurs de 24 ans ont créé leur agence de voyage Double Sens.


Voila rapidement le concept novateur :
Double sens vous propose un séjour d’un mois minimum au Bénin compremenant trois semaines de missions d’aide au développement (cours de langue, soutien à la lecture…) et une semaine d’excursion dans le pays.

Les valeurs associées à ce voyage :

– ECHANGER
– APPORTER
– DECOUVRIR


Vous pensez bien que j’adhère à 200% à ce site…

Internet devrait peser 10% du marché publicitaire en 2007

La promo MCI 2006-2007 et les suivantes peuvent se féliciter de leur choix ! En effet les pévisons sont bonnes.

Selon une étude de ZenithOptimedia, la publicité sur Internet en 2007 va afficher une croissance 7 fois plus importante qu’en 2006.
De quoi nous assurer du travail dans les années à venir !

Si vous voulez en savoir plus : journal du net

Les visites par accès naturels dominent largement, mais les liens sponsorisés ont le vent en poupe !

D’après une étude XiTi, les visites par accès naturel dominent encore largement le marché du net.

En effet, sur l’ensemble des sites Internet ayant lancées des campagnes marketing, seulement 9% du trafic est généré par la campagne elle même.
L’accès naturel prédomine donc sur la campagne marketing (saisie directe de l’URL, Favoris, Mails). La notoriété spontanée de l’URL et la fidélisation de l’internaute sont donc extrêmement importants pour tous les sites marchands.

Les liens sponsorisés se démarquent aussi dans cette étude car c’est la catégorie qui constitue la première source de visites pour les investissements marketing (et dépassent ainsi la publicité, l’affiliation, les campagnes d’emailings et la recherche par mot clef) .
C’est de plus une source qualitative car les liens sponsorisés enregistrent un nombre de pages vues (7,6) et des taux de visites importants(70,4%).
D’ailleurs sur ce plan là Yahoo bat Google, mais Google prédomine nettement au niveau des parts de marché (60.6% des visites pour Google contre 11.4% pour Yahoo).

Donc pour votre prochaine campagne marketing, ne négligez pas les liens sponsorisés de plus et favorisez l’accés direct (url facilement mémorisable, contenu à valeur ajouté, proposition d’ajout de la page dans les favoris,…)

Pepsi Light art Espagne – Campagne 2.0

Le « User Generated Content » est au cœur de ce qu’on appelle désormais communément le Web 2.0. Cependant, nous observons depuis quelques mois une évolution de ce contenu dans un cadre plus traditionnel, la promotion se faisant sur Internet mais le contenu étant créé par l’utilisateur en dehors du Web.
C’est le cas de la dernière campagne Pepsi en Espagne, pour le lancement de l’édition « Pepsi Light art » du concurrent de Coca.

Le principe est très simple : Les utilisateurs téléchargent le modèle type d’une canette Pepsi, dessinent leur version de cette canette (soit sur papier ou par ordinateur) et envoient le résultat à Pepsi, qui élira alors la meilleure création.
Le vainqueur remportera un voyage à New-York, une tablette graphique, et la chance de voir circuler sa canette pendant environ… 1 an chez les revendeurs espagnols.
Une idée relativement simple et sans trop d’originalité, mais reflétant bien la place de l’utilisateur au cœur des stratégies « Marketing 2.0 ».

Le classement des meilleures vidéos virales

C’est sur le site de viral video chart que vous pourrez découvrir les vidéos virales les plus bloggées d’Internet. Le site, en plus de proposer ca classement en temps réel permet de les trier par thèmes ( Musique, Nouveauté, Amusant, Animaux, Technologie et Jeux). Attention, les vidéos présentées sont exclusivement en anglais. A quand la version française ?

Personnellement j’ai un faible pour une magnifique interprétation d’un classique de Mozart en roller. Ca parait saugrenu mais je vous invite à écouter le résultat ici.

La SNCF lance Gares-en-mouvement.com

La SNCF propose un nouveau service en ligne à ses utilisateurs. Le site www.gares-en-mouvement.com va permettre aux internautes de consulter en temps réel les horaires mais aussi un guide des services en gare.


Je suis en train de le tester, il a l’air pas mal intéractif. Avec un onglet « vos avis » qui n’est pas encore ouvert

Un site Renault dédié aux publivores

C’est les enfants de la pub qui vont être contents ! Et plus particulièrement les sympathisants Renault. Le constructeur français surfe sur le goût prononcé des internautes pour les publicités en leur proposant un site retraçant plus d’un demi-siècle de communication.

On réclame la pub ! étanchera la soif des publivores qui ont du mal à mettre la main sur leurs pubs préférées. Ce site, en ligne depuis deux ans, intègre la totalité des publicités presse et TV du constructeur français, ainsi que quelques publicités de nos voisins européens.

Le petit « plus » Renault : moyennant inscription, le site permet aux internautes de découvrir en avant première les dernières campagnes. On regrettera cependant l’absence du fameux lien « envoyer à un ami » qui aurait pu générer un trafic certain auprès des internautes fans de la marque au losange.

Une excellente initiative donc, qui poussera certainement d’autres annonceurs à mettre en place ce type de site.

Comment s’organise un buzz (1) : l’exemple de « You pay You die « 

Peut être avez vous remarquez (et là je m’adresse aux parisiens) des affiches intrigantes « You pay you die » dans le métro ? Peut être vous êtes vous questionnez ? Qu’est ce que la 1ère serie sexy trash du web ? Qui l’organise ? Pourquoi ?
Voila l’objectif du buzz : vous interpellez, allumer dans vos yeux la flamme de la curiosité, accrochez votre regard !

Pour vous les étudiants MCI (Marketing et Commerce sur Internet) ont décidé d’en savoir plus.

Nous nous sommes rendu, invitation en poche, à l’avant première au 9 rue du 29 Juillet.
Une petit pièce toute blanche nous attendait, quelques personnes s’affairant autour du bar, un bras déchiqueté trainant sur la table nous mets dans l’ambiance. On entre. Accueil chaleureux : Darkplanneur et SerialBuzzeur nous remercie d’être venu si nombreux. Le temps de boire une ou deux sangrias (pour rester dans le gore), le film commence. On découvre enfin la 1ere serie sexy trash du web.

Elle sera constitué de 3 épisodes avec la grande révélation le 15 décembre. Le mystère qui entoure cette série reste entier.
A suivre …

Les métaverses : L’internet de demain ?

Devant, le succès incroyable des métaverses comme Second Life qui compte plus de 1 millions de participants avec une croissance mensuelle de 36% d’utilisateurs en plus par mois, il est nécessaire de comprendre le phénomène et de voir toutes les opportunités que tout cela nous permet d’entrevoir d’un point de vue marketing.

Sommes nous en train de passer du e-marketing au v-marketing (pour virtuel marketing) ?

Pour commencer, rien de tel qu’une petite définition:
Un métaverse est une représentation 3D électronique d’un environnement réel ou fictif, peuplée par de vraies personnes et programmes.
Sur une telle plateforme, il est possible non seulement d’interagir avec l’environnement comme dans la réalité, mais il est également possible d’interagir avec d’autres participants dans le un monde réel en 3D. Un métaverse est donc beaucoup plus qu’un jeu.
Philip Rosedale, le fondateur de Secondlife avait déclaré « Je ne construis pas un jeu mais un pays«  lors du lancement de ce métaverse.

Comment appréhender ce phénomène, quelles évolutions futures cela nous laisse il présager ?
Les entreprises investissent massivement l’univers de secondlife, en 2006 elles sont 12 784 à y exercer une activité virtuelle.

Pourquoi un tel engouement?

Les métaverses offrent de nouvelles opportunités dans la relation client, le marketing, la vente, la communication,…
Plusieurs opportunités sont dés à présent identifiables :

  • Relation client :

Au niveau de la relation client, les entreprises utilisent seconlife comme un laboratoire pour leurs produits.
Starwood (Chaînes d’hôtels Le Méridion et Sheraton) va lancer une nouvelle chaîne d’hôtel virtuelle dans le but d’observer et d’analyser le comportement et les déplacements des individus pour optimiser le design et l’agencement des locaux réels. Starwood récupérera aussi les retours d’expériences sur un blog dédié. incite également les visiteurs de son loft virtuel à partager leurs retours d’expériences sur le blog dédié au projet : Virtualaloft.com.

  • Marketing :

Au niveau du marketing énormément d’opportunités se profilent.

Les métaverses permettent d’aller plus loin dans l’expérience client on line. Les métaverses peuvent permettre de promouvoir des produits et services avec une expérience client beaucoup plus forte qu’un Myspace ou You Tube .
Prenons l’exemple de Warner Bross qui permet à certains VIP de se réunir pour des concerts privés en exclusivités. Certains concerts sont aussi retransmis en direct.

Les métaverses peuvent aussi de convertir l’achat virtuel en achat réel . American apparel, par exemple propose aux participants d’acheter des vétements virtuels pour habiller les avatars ( environ 1 $) ce qui donne droit à une réduction de 15% sur les achats réels.

Il est aussi possible d’identifier et toucher de nouvelles cibles, en effet des communautés virtuelles se forment sur Second Life et il est intéressant de les identifier et de les utiliser pour pouvoir promouvoir ses produits.

  • Communication :

Mettre en place des meetings virtuels, relayer son discours sur un autre média comme l’a fait Mark Warner, candidat potentiel aux primaires démocrates pour la présidentielle de 2008.

  • Changer l’expérience d’achat en ligne – Du business « Click&Virtuel » ?:

Les métaverses permettent aussi d’introduire une nouvelle maniére de vendre. Amazon, grand innovateur sur le web, pourrait proposer à terme des rayons virtuels en ligne.

  • Du business « Pure Virtuel » :

Et dans tout ça, il y a des parfaits inconnus qui engrangent des revenus réels pour des produits et services virtuels. Selon, Business Week ils seraient environs 3000 résidents à gagner en moyenne 20 000 US $ par an. Ils proposent des services comme la location de terrains, la vente d’objets,…

Un trés bon dossier de zdnet nous permet de voir plus en détail certains exemple cités ci-dessus.

Une nouvelle chaîne de valeur : On passe d’une expérience intégrée à une expérience immersive, destructurée et étendue.

Pour en savoir plus, je vous invite à découvrir l’évolution de la chaîne de valeur vue par Fred Cavazza .

Quels types de mondes virtuels ?
Il existe différents types de mondes virtuels :